[News] ARM ra mắt GPU Mali-G78 : mạnh hơn 25%, tối đa 24 nhân

Tại ARM’s TechDay, cùng với việc giới thiệu 2 thế hệ SoC mới nhất là Cortex-A78 và Cortex-X1, ARM đồng thời cũng đã ra mắt vi xử lý đồ họa mạnh mẽ nhất của mình : GPU Mali -G78. Đây sẽ là bộ xử lý đồ họa tiếp theo được cải tiến từ kiến trúc Valhall trên Mali-G77.

GPU Mali-G78

Như chúng ta đã biết, GPU Mali-G77 năm ngoái đã được sử dụng trên SoC Samsung Exynos 990 và Mediatek Dimensity 1000. Chỉ với cấu hình MP11 (11 nhân đồ họa Mali-G77), Exynos 990 đã có hiệu năng GPU ngang với Adreno 650 trên Snapdragon 865. Vậy năm nay chúng ta sẽ có gì ở Mali-G78

GPU Mali-G78 nhanh hơn 25% ssovowis Mali-G77

Đầu tiên là hiệu năng nhân đồ họa của Mali-G78 tăng 25% so với thế hệ G77 trước đó nhờ cải tiến về vi kiến trúc.

Tiếp theo, GPU Mali-G78 cải tiến 15% mật độ hiệu suất : Nghĩa là với hiệu suất tương đương, G78 có diện tích die nhỏ hơn 15%, hoặc một cách giải thích khác, ở cùng diện tích die, hiệu suất của G78 cao hơn 15% ssovowis G77. Đồng thời, Mali-G78 tiêu thụ điện năng ít hơn 10% ở cùng một mức hiệu năng. Ở hạng mục Machine Learning, Mali-G78 cũng mạnh hơn Mali-G77 15%.

GPU Mali-G78 ghép được tối đa 24 core

Và cuối cùng, ARM mở rộng khả năng ghép nhân Mali-G78, cho phép ghép đến 24 Shader Core (MP24), tăng hơn 50% so với MP16 của Mali-G77. Mặc dù ngay cả Soc Exynos 990 cũng chỉ mới dùng MP11 Mali-G77, hay MP9 trên Mediatek Dimensity 1000, nhưng việc hỗ trợ ghép nhiều nhân hơn cho phép tạo ra các SoC có GPU cực mạnh trên máy tính di động chạy Windows ARM chẳng hạn.

Cơ chế không đồng bộ Top Level – chìa khóa hiệu năng của Mali-G78

Trên GPU Mali-G78, ARM giờ đây đã tách xung nhịp của của Top Level và Shader Core ra khỏi nhau. Trong đó Top Level bao gồm bộ nhớ đệm L2 Cache, Tiler, MMU và Control Fabric. ARM nói rằng cơ chế không đồng bộ giúp cho toàn bộ khu vực Top Level có thể chạy ở xung nhịp cao gấp đôi Shader Core. Top Level là nơi tiếp nhận dữ liệu và điều khiển dữ liệu để Shader Core xử lý, điều này giúp cho GPU có thể giữ cho Shader Core luôn có đủ dữ liệu để hoạt động toàn bộ công suất khi cần thiết, nghĩa là tận dụng nhiều nhân tốt hơn.

Đó là lý do tại sao với Apple GPU hay Adreno của Qualcomm, họ chỉ có GPU từ 4 đến 8 core lớn, trong khi ARM Mali lại ưu tiên dùng nhiều Shader Core nhỏ. Họ phải có một cơ chế tận dụng tốt nhiều core nhỏ này. Một khi cơ chế này đủ tốt, không những GPU sẽ có hiệu năng cao, mà khi cần tiết kiệm điện, nó cũng tiết kiệm hơn phương án dùng core lớn. Ví dụ, GPU Mali MP16, khi chỉ cần hiển thị ảnh tĩnh chẳng hạn, nó chỉ cần 1 Shader Core trong tổng 16 core, sẽ tiết kiệm hơn nhiều so với khi chạy 1 Core / 4 core lớn của Apple hay Qualcomm.

GPU Mali-G78 tăng hiệu năng đến 28% nhờ Async

Những cải tiến về cơ chế không đồng bộ xung nhịp giúp Mali-G78 tăng tương ứng 14% khi cấu hình MP16, và tăng 28% khi cấu hình MP24 ở trong game.

Mali-G68 GPU : Giống Mali-G78, nhưng ghép được ít nhân hơn

Bên cạnh Mali-G78, ARM còn giới thiệu thêm Mali-G68

Mali-G68 giống Mali-G78 nhưng chỉ ghép được 6 nhân

Mali-G68 không phải là một GPU khác, yếu hơn của G78. Mà đơn giản, nó chính là Mali-G78, nhưng chỉ ghép được tối đa 6 nhân, và được đặt tên là Mali-G68, còn Mali-G78 nghĩa là ghép được từ 7 nhân trở lên. Điều này có thể gây nhầm lẫn với nhiều người, khi đối với CPU, ARM đặt tên theo sức mạnh vi xử lý, ví dụ ARM Cortex-A73 thì mạnh hơn Cortex-A53.

Mặc dù có nhiều cả tiến lớn, ARM lại đang có xu hướng bị thu nhỏ thị trường lại. ARM Samsung, MediaTek và Huawei là đối tác đang dùng GPU Mali. Nhưng trong năm tới, Samsung đang có xu hương hợp tác với AMD để sử dụng kiến trúc RDNA-mobile trên SoC Exynos của họ. Trong khi Huawei do ảnh hưởng của chiến tranh thương mại nên sẽ không sản xuất SoC được nữa. Vậy là chỉ còn lại mỗi MediaTek. Hy vọng mọi thứ sẽ sáng sủa hơn với ARM trong thời gian tiếp theo.

Nguồn thao khảo : Anandtech.com, http://www.androidauthority.com

Mars

Mars